聽完這集職場玩話文,想起年輕,剛畢業時,常有人會直接覺得我是美工,真的會不高興。不是因為這個詞,而是感到不被尊重,受不了甲方的種種要求,但又無奈。設計真的不是美工?設計一開始也是臨模,像美工要什麼就交什麼,但還是取決你只想要做美工,還是做設計。
一般人往往認為「設計就是讓產品外觀變得更好看」,會有疑惑「設計」一定要解決問題嗎? 設計可能是一個流程改善,或是用更好的溝通方式,找出最適合方法來解決問題。例如,大家去過日本都知道日本地鐵JR路線圖密密麻麻,「設計」要思考該怎麼呈現給大眾,最清晰又方便?思考如何去改進一個問題,而讓生活變得更好,設計是很有趣的。
基本功平面設計的話,CMYK等等印刷基本知識是一定的,設計必須簡單讓所有人能理解。UI設計師不一定要會寫程式,但最好要能夠做網頁的切版。可能會需要從抽象的需求轉化為可視化,另外像UX則要從使用者的心態和角度思考設計,去關心產品用起來感覺是如何?針對介面、互動面去做優化建議,如果想成為UI/UX設計師卻不知道如何開始,可以培養邏輯思考,設計必須具備功能性,設計不一定是最美,但要考量功能性。熟悉軟體的應用、像是Adobe系列的軟體PS、AI、AE、HTML + CSS等等, UX設計師熟練Animate CC 軟體、能獨立做出網頁banner、網頁動畫。
但在廣告業做設計後大家都一樣操,幾年後熱情不敵過度勞累,後來轉去科技業做產品設計wireframes UI UX全包,在科技業打滾幾年,再去進修學寫程式,自許為有美感的設計工程師,不論美工、平面設計、工程師等等,重要的是自我成長,我認為成為設計師有幾點必要具備的,不間斷吸引大量靈感的網站、藝術家的交流平台設計案例,自己筆記收集的資料庫,實作累積作品集,現在我的工作朝九晚五也不用怎麼加班。月薪60K左右,(外搞一年約10-20萬以上)每年公司調薪,算可養老穩定那種。總之,設計需要策略引導,不是只有在意被說美醜,還年輕想做什麼學什麼就都去試吧!